《关于增强消费品供需适配性进一步促进消费的实施方案》解读
近日,工业和信息化部、国家发展改革委、商务部、文化和旅游部等六部门联合印发《关于增强消费品供需适配性进一步促进消费的实施方案》(以下简称《方案》),今天和大家聊聊这个文件里面涉及的主要内容。

对于普通游客来说,未来旅行不再是 “走马观花逛景区、随手买些纪念品”,而是能玩到更贴合需求的产品、体验到更有新意的场景、买到更有特色的好物;对于旅游规划从业者、景区运营方、文旅创业者而言,这份文件更是清晰指明了未来 3-5 年的发力方向 —— 从 “被动供给” 转向 “主动适配”,让旅游消费真正从 “流量” 变成 “留量”。很多人会问,“增强消费品供需适配性” 听起来很官方,和旅游有啥关系?其实用大白话讲,就是过去不少旅游产品 “供需错位”:景区卖的纪念品千篇一律,游客想要的特色体验找不到;老年人想要舒适的适老化旅游服务,市场上却全是年轻人的网红打卡线路;城市有丰富的非遗资源,却藏在深巷里,游客逛一圈啥也没感受到……这份《方案》的核心,就是要让 “供给” 精准对接 “需求”—— 你想要什么,市场就提供什么,而且还要提前预判你的需求,创造新的消费点。文件明确了两个关键时间节点:到 2027 年,要形成 3 个万亿级消费领域和 10 个千亿级消费热点,打造一批有文化内涵、享誉全球的高品质消费品;到 2030 年,实现供给和消费的良性互动,让消费真正成为经济增长的核心动力。而文旅消费,正是这其中的核心板块之一。文化和旅游部产业发展司司长缪沐阳在新闻发布会上直言,当前国潮、文创、非遗产品的消费需求旺盛,但很多供给还跟不上,“适配性强、体验感好的爆款产品,既能满足消费需求,也能增进文化认同”。这也正是旅游行业的机会所在:把 “消费品” 和 “旅游体验” 深度绑定,让游客从 “打卡消费” 变成 “沉浸式消费”。《方案》中,文化和旅游部明确要从 “产品上新、场景焕新、活动出新” 三个维度发力,这三个 “新”,几乎覆盖了旅游规划、产品设计、场景运营的全链条,每一个方向都藏着具体的落地机会。(一)产品上新:从 “同质化” 到 “特色化”,打造能带走的 “中国礼物”过去旅游购物的痛点,莫过于 “全国景区同款纪念品”—— 杭州的丝巾、云南的手串、西安的兵马俑摆件,换个包装就能在全国任何景区出现。而《方案》要解决的,就是让文旅产品 “上新”,而且是有文化、有特色、有 IP 的 “新”。首先,IP 化是核心方向。文件提出要开展中国文化艺术政府奖动漫奖评奖,打造优质 IP,还要扩大文化文物单位文创产品开发试点范围,开展 “创意来自典藏” 文创产品展示推荐。这意味着,未来各地的博物馆、文化馆、非遗馆,都能成为旅游产品的 “创意库”。比如敦煌研究院的飞天 IP、故宫的宫廷 IP,不再只是印在书签上,而是能开发成沉浸式剧本杀、主题研学线路、定制化文创礼盒,游客买的不只是一件商品,更是一段文化体验。其次,“城市礼物” 将成新风口。文件明确要指导培育 “城市礼物” 品质化、体系化发展,这对旅游规划者来说,是绝佳的切入点。比如做一条 “城市礼物寻味线路”:带游客逛本地非遗工坊,体验手工制茶、古法刺绣,最后定制一份专属的 “城市礼物”,既体验了过程,又带走了有温度的纪念品,远比单纯的购物店推销更有吸引力。还有,国潮和非遗的结合将成爆款密码。《方案》提出举办 “多彩中国 佳节好物” 活动,推广国潮文创、非遗老字号产品。这意味着,非遗不再是 “博物馆里的老物件”,而是能走进景区、走进游客的生活。比如在江南水乡的旅游线路中,加入苏绣 DIY 体验,游客亲手绣的小挂件可以作为伴手礼;在西北的草原旅游中,融入蒙古族皮雕技艺,让非遗从 “看” 变成 “玩”,从 “展品” 变成 “商品”。(二)场景焕新:从 “逛景区” 到 “沉浸式体验”,解锁旅游新玩法如果说 “产品上新” 是解决 “买什么” 的问题,那 “场景焕新” 就是解决 “怎么玩” 的问题。《方案》对文旅消费场景的升级,几乎覆盖了当前所有的旅游热点,而且给出了明确的落地路径。第一个重点场景:非遗 + 景区 / 街区。文件提出制定非遗工坊建设操作指南,推动非遗进景区、进街区,打造非遗市集。这不是简单地把非遗摊位搬进景区,而是要做 “场景化融合”。比如在古城景区里,打造 “非遗生活市集”:早上跟着非遗传承人学做本地小吃,中午体验传统扎染,晚上看非遗戏曲演出,让游客一整天都沉浸在本地文化中。而且文件还鼓励非遗产品进入商超、免税店,这意味着非遗旅游产品的销售渠道会更宽,游客在景区买的非遗好物,甚至能在机场免税店补货,形成消费闭环。第二个重点场景:户外休闲 + 露营 + 自驾。《方案》明确要指导自驾车旅居车营地提质增效,推动露营旅游健康发展,丰富城市漫步、乡村旅居、露营休闲等融合消费场景。这对户外旅游规划来说,是重要的政策信号 —— 未来的露营地不再是 “搭个帐篷就收钱”,而是要提升运营和服务水平:比如配备智能水电桩、适老化的露营设施、亲子友好的活动区,甚至结合本地农业,打造 “露营 + 采摘”“露营 + 农耕体验” 的融合场景。自驾线路也会更完善,比如串联起沿途的非遗工坊、乡村民宿、特色农庄,让 “在路上” 的体验和 “目的地” 的体验同样精彩。第三个重点场景:数智化沉浸式体验。文件提出打造沉浸式体验、线上演播、数字艺术、电竞娱乐等文旅数智化新模式。这意味着 “元宇宙景区”“数字文旅体验中心” 不再是概念,而是要落地的场景。比如在历史文化名城,打造数字博物馆,游客戴上 VR 眼镜就能 “穿越” 到古代街巷;在电竞小镇,设计 “电竞 + 旅游” 线路,白天体验电竞赛事,晚上住电竞主题民宿,满足年轻人的个性化需求。(三)活动出新:从 “节假日扎堆” 到 “全时段消费”,激活旅游消费活力过去旅游消费往往集中在节假日,平时的景区和街区冷冷清清,而《方案》的 “活动出新”,就是要打破这种 “冷热不均”,让旅游消费贯穿全年。首先,应季应景的主题活动将成为常态。文件提出围绕传统节日、法定假日及旅游旺季,推出赏冰乐雪、避寒避暑、文创市集等产品和服务。这提示旅游规划者要做好 “四季文章”:北方的景区不要只做夏季的避暑游,冬季可以打造 “冰雪 + 非遗” 主题活动,比如冰雕非遗体验、雪地火锅市集;南方的景区不要只做冬季的避寒游,夏季可以推出 “亲水 + 文创” 活动,比如水上非遗表演、夏日文创夜市。其次,“跟着 XX 去旅行” 系列品牌将成新趋势。文件明确要打造 “跟着演出去旅行”“跟着赛事去旅行”“跟着影视去旅行”“跟着名著去旅行” 等品牌。这给旅游产品设计提供了清晰的思路:比如某部热门古装剧的取景地,可以设计 “跟着剧集游古城” 线路,还原剧中的场景,组织剧本杀、汉服体验;某个大型体育赛事的举办地,可以推出 “赛事 + 旅游” 套餐,包含观赛门票、周边景点游览、特色餐饮,让游客看完比赛还能深度游。还有,“游购乡村” 打通城乡消费循环。文件提出举办 “游购乡村” 活动,以 “游” 促 “购”,为城里游客找去处,为乡村产品找出路。这对乡村旅游规划来说,是核心抓手:比如设计 “乡村好物采摘游”,游客到乡村采摘水果、体验农耕,然后把乡村的土特产、手工艺品带回家;或者打造 “乡村文创市集”,让村民的手作产品直接面对游客,既增加村民收入,又丰富游客的消费体验。《方案》的一大亮点,是强调 “精准匹配不同人群需求”,这意味着旅游产品不能再 “一刀切”,而是要针对不同人群做 “定制化”。文件提出优化适老化产品供给,开发养老服务机器人、健康监测设备等产品。对应到旅游领域,适老化旅游不再只是 “景区加个无障碍通道”,而是要打造全流程的适老化服务:比如推出 “慢节奏康养游” 线路,行程不赶,配备随团医护,住宿选择有适老化设施的民宿,餐饮提供软食、药膳;甚至可以结合中医药保健、药膳食疗,打造 “康养 + 旅游” 套餐,满足老年人对健康和舒适的双重需求。(二)亲子旅游:从 “走马观花” 到 “寓教于乐”文件要求丰富婴童产品供给,推动婴童产品精细化、品质化。亲子旅游产品要紧扣 “教育 + 体验”:比如设计 “非遗研学亲子游”,让孩子跟着非遗传承人学做陶艺、剪纸,既锻炼动手能力,又了解传统文化;或者推出 “自然探索亲子营”,结合户外装备、安全防护产品,让孩子在露营、徒步中学习自然知识,家长也能享受亲子时光。(三)年轻群体:从 “网红打卡” 到 “兴趣消费”文件提出扩大时尚 “潮品” 供给,发展宠物周边、动漫、潮服潮玩等兴趣消费。针对年轻人的旅游产品,要紧扣 “兴趣” 做文章:比如 “宠物友好旅游线路”,景区允许带宠物进入,配备宠物游乐区、宠物餐饮;“潮玩主题游”,串联起动漫展会、潮玩市集、IP 主题馆,让年轻人既能打卡,又能买到心仪的潮品;甚至低空旅游、汽车改装、房车露营等新兴消费,也能打包成 “年轻潮玩套餐”,满足个性化需求。对于景区运营者、文旅创业者来说,这份《方案》不是 “纸上谈兵”,而是能落地的行动指南,抓住以下几个关键词,就能找到具体的发力点:文件提出支持企业建立消费品数据中台,将消费大数据与生产系统实时对接。旅游从业者可以借助大数据分析游客的消费习惯:比如通过景区的消费数据,分析游客喜欢买哪种文创产品、偏好哪种体验项目,然后针对性地调整产品;甚至可以和本地的文创企业、非遗工坊合作,根据游客需求定制产品,实现 “按需生产”。文件强调促进绿色产品扩容迭代,推广新能源汽车、绿色建材、智能家电下乡。旅游规划中可以融入 “绿色” 理念:比如打造 “零碳景区”,使用新能源接驳车,推广可降解的旅游用品,甚至推出 “低碳旅游打卡活动”,游客减少一次性用品使用就能兑换文创礼品,既符合政策导向,又能吸引环保意识强的游客。文件提出探索实施区域一体化文旅消费惠民措施。这意味着跨区域的旅游合作将成为趋势:比如长三角的景区可以联合推出 “文旅消费一卡通”,游客持卡能在多个城市的景区、文创店享受优惠;或者西南地区的非遗景区串联成 “非遗旅游环线”,让游客一次旅行体验多个民族的非遗文化,实现 “1+1>2” 的消费效果。文件提出落实好离境退税政策,推广 “即买即退” 措施。这对入境旅游来说是重大利好:旅游从业者可以针对境外游客设计 “购物 + 旅游” 线路,串联起免税店、非遗市集、文创店,并且在景区设置离境退税服务点,让境外游客购物更便捷,提升入境旅游的消费吸引力。最后回到普通游客的视角,这份政策落地后,我们的旅行会发生哪些实实在在的变化?购物不再 “踩坑”:景区的文创产品不再是 “全国同款”,而是有本地特色、有文化内涵的 “城市礼物”,买回去既有纪念意义,又有实用价值;体验不再 “单一”:逛景区不再只是 “看风景”,可以体验非遗制作、数字沉浸、户外露营等多种玩法,一天的行程能有多重体验;选择不再 “受限”:老年人有适老化的康养线路,亲子家庭有寓教于乐的研学线路,年轻人有潮玩个性的主题线路,不同人群都能找到适合自己的旅行方式;消费不再 “扎堆”:除了节假日,平时也有丰富的文旅活动,比如四季非遗购物月、文创市集、乡村游购活动,随时都能来一场 “说走就走的旅行”。这份由六部门联合印发的《方案》,从过去的 “有没有”,转向现在的 “好不好”“合不合心意”。对于旅游规划从业者来说,这是一次从 “流量思维” 到 “用户思维” 的转变;对于游客来说,这是一次从 “走马观花” 到 “深度体验” 的升级。未来的旅游,不再是 “去一个地方”,而是 “体验一种生活”;未来的旅游消费,不再是 “买一件商品”,而是 “带走一段记忆”。抓住这份政策红利,无论是旅游从业者还是普通游客,都能在文旅消费的新赛道上,找到属于自己的 “适配点”。