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古建筑旅游发展思考
2025-10-21 69 返回列表
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一、流量奇迹:当古建遇见顶流 IP
2024 年 8 月,《黑神话:悟空》全球上线,这款复刻了 27 处山西古建筑的游戏,意外点燃了沉寂的古建旅游市场。国庆假期,山西 27 处游戏关联景点接待游客 188.54 万人次,门票收入超 5600 万元,其中隰县小西天游客量同比激增 335%。这场 “悟空效应” 绝非偶然 —— 云冈石窟的北魏造像在游戏中化身神话场景,晋城铁佛寺的宋代彩塑通过 3D 建模重现细节,永乐宫壁画成为角色设计灵感源泉,让千年古建以数字形态走进年轻群体。
这背后是古建筑资源的巨大潜力。山西坐拥 2.8 万处古建筑,元代以前木构占全国 85%,却长期面临 “酒香巷深” 的困境:汾城古建筑群作为国保单位仅部分开放,多数景点依赖门票经济,游客停留时间不足 3 小时。而游戏 IP 的介入,恰似一把钥匙,打开了文化传播与旅游消费的双向通道。

二、现实掣肘:古建旅游的三重困境
(一)保护与开发的平衡难题
文物保护与旅游开发的矛盾始终存在。山西长治崇庆寺的宋塑彩塑因怕氧化限制参观,汾城古建筑群因配套缺失难以全面开放。更严峻的是,部分古建面临自然侵蚀与人为破坏双重威胁 —— 福州普光塔仅存 2 层,表面风化、塔身倾斜,传统测绘既危险又难达精度。如何在 “保下来” 与 “活起来” 之间找到平衡点,成为首要难题。
(二)服务供给的结构性短缺
“走马观花” 仍是多数古建游的常态。山西部分景区停车场简陋、导览系统缺失,35% 的游客抱怨 “看不懂、不好玩”。即便如平遥古城这般成熟景区,早期也存在商业过度、文化氛围稀释的问题,直到《又见平遥》沉浸式演出推出,才通过 “情景体验” 延长游客停留时间,实现 600 万人次观演、10 亿元收入的突破。
(三)传播与转化的断层
在 IP 赋能前,山西古建的宣传多停留在 “国保单位”“千年历史” 等刻板表述。反观《黑神话:悟空》,通过 “双檐歇山顶”“榫卯结构” 的游戏化呈现,让年轻玩家主动搜索 “山西古建”,相关话题全网阅读量超 50 亿次。这暴露了传统宣传与当代传播语境的脱节。

三、破局路径:从流量红利到价值深耕
(一)顶层设计:政策资金织密保障网
山西的实践提供了范本。2025 年施行的《支持新时代文物事业高质量发展的若干措施》明确:每年安排 5000 万元专项资金用于古建数字化,申遗成功项目最高补助 3000 万元,还鼓励社会资本参与修缮。这种 “政府主导 + 多元投入” 模式,既解决了保护资金短缺问题,又为开发注入活力。
规划层面更需 “一盘棋思维”。山西推出的三条 “悟空主题线路”,串联 9 市 27 处景点,形成 “古建 + 彩塑 + 壁画” 的产品矩阵,避免了景点分散的短板。同时,云冈石窟通过 “线上预约 + 限流”,在 2024 年接待 444 万人次的同时保障了文物安全,这种 “保护优先” 的规划值得推广。
(二)IP 融合:让古建 “可感可玩”
深度挖掘文化内核是 IP 融合的关键。山西文旅并非简单贴 “悟空” 标签,而是将游戏场景与史实结合:在永乐宫讲解壁画如何启发角色设计,在铁佛寺展示彩塑的数字化复刻过程,让游客看懂 “游戏里的古建为什么美”。这种 “知识科普 + 趣味体验” 的模式,使研学团从年均百个增至 400 个。
产品创新还需突破 “门票经济”。山西推出的 “悟空联名文创” 年销 12 亿元,其中动态冰箱贴、壁画册等产品将古建元素融入日常生活。此外,“古建 + 节庆”“古建 + 民宿” 等组合产品,如忻州古城的民俗活动、晋城的古建主题客栈,让游客从 “打卡” 变为 “深度体验”。
(三)科技赋能:保护与传播的双重革命
数字技术正在重塑古建保护。福建的实践极具借鉴意义:用三维激光扫描仪为普光塔建立毫米级数字档案,仅需 1 小时完成传统 1 个月的工作量,还通过算法还原其七层原貌;宁德万安桥被烧毁后,凭借数字档案成功复原。山西也在跟进,双林寺通过三维扫描建立彩塑档案,佛光寺与哈佛大学合作开发 VR 体验,让文物在数字世界 “永生”。
传播端同样离不开科技。山西与高德地图合作推出 “黑悟空寻宝” 活动,游客通过导航完成古建知识任务,线上话题曝光量超 10 亿次。短视频平台更成为重要阵地,“飞檐斗拱拆解”“榫卯结构挑战” 等内容让年轻群体主动传播,形成 “线上种草 — 线下打卡” 的闭环。
(四)服务升级:细节里的文化温度
配套服务的完善度直接影响体验质量。山西的改进颇具诚意:在重点景区增设智慧导览屏,用动画演示建筑构造;培训讲解员掌握 “游戏术语 + 历史知识”,满足不同游客需求;整治古建筑周边环境,如平遥古城清理过度商业化店铺,恢复传统街巷风貌。这些细节让游客感受到 “古建不是冰冷的石头,而是有温度的历史”。
区域协同也能提升服务效能。山西将古建与晋商文化、黄河文化联动,推出 “古建 + 大院 + 壶口瀑布” 跨市线路,整合餐饮、住宿资源形成产业链。这种 “抱团发展” 模式,既解决了单个景点吸引力不足的问题,又带动了周边乡村振兴。

四、长效发展:流量之后如何 “留客”
“悟空流量” 终究是短期红利,长期发展需转向 “价值驱动”。运城提出的 “沉浸式文化体验项目” 值得探索 —— 通过 AR 技术重现古建鼎盛时期的场景,让游客 “穿越” 到元代看永乐宫壁画绘制过程;或借鉴《又见平遥》模式,打造 “古建风云” 实景演出,让历史故事可感可知。
人才培养是根本保障。山西支持山西大学建设考古学科,对文物修复人才给予专项补助,这种 “产学研结合” 的模式能破解人才短缺困境。同时,鼓励 “民间守护人” 参与,如扶持私有产权古建主人开展民宿经营,既激发群众保护热情,又丰富旅游供给。
监测与复盘机制同样重要。山西建立的文旅监测系统,可实时追踪景点客流、收入及游客评价,国庆后根据数据调整线路与服务。这种 “数据驱动” 的调整,能让古建旅游始终贴合市场需求。

五、让古建成为流动的文明
《黑神话:悟空》的成功,本质是传统文化与现代传播的精准对接。古建筑从来不是博物馆里的标本,而是承载文明基因的 “活化石”。从山西的实践来看,只要找准 “保护与发展” 的平衡点,用 IP 激活文化内涵,以科技破解传播难题,靠服务传递文化温度,就能让更多古建走出深巷,成为滋养民族自信的精神家园。

六、跨域实践:全国古建旅游的多元探索
(一)陕西:“历史 IP + 科技” 激活唐宫记忆
西安小雁塔景区的 “唐宫夜宴” IP 融合实践颇具代表性。景区以同名舞蹈节目为灵感,打造沉浸式夜游项目:通过全息投影让唐代壁画中的乐师 “活” 起来,游客可身着唐装参与 “雁塔题名” 复刻仪式,在 AR 技术辅助下 “穿越” 回盛唐。2024 年该项目带动景区夜间客流量增长 210%,衍生品 “唐宫盲盒” 年销量突破 80 万件。
更值得关注的是陕西的 “数字文物库” 建设。依托陕西历史博物馆的资源,景区将 1200 余件与古建筑相关的文物(如唐代斗拱模型、宋代建筑图纸)数字化,游客扫码即可查看文物 3D 模型与背后的建筑故事。这种 “实物参观 + 数字延伸” 的模式,让游客停留时间从 2.5 小时延长至 4.2 小时,文化认知度调研中 “能说出古建核心价值” 的游客占比从 38% 升至 76%。
(二)浙江:“古村 IP + 民宿” 构建生活场景
浙江乌镇打破 “单一观光” 模式,以 “江南水乡古建群” 为核心 IP,联动周边 12 个古村落打造 “乌镇片区古建生活圈”。在保护古建原貌的前提下,将闲置古民居改造为 “非遗主题民宿”:如乌村的 “竹编民宿”,游客可跟着非遗传承人学习竹编技艺,所用材料取自当地竹林;“酒坊民宿” 则还原古法酿酒流程,游客能参与酿酒、封坛全过程。
这种 “居住即体验” 的模式成效显著:2024 年乌镇片区民宿入住率达 89%,游客平均停留天数从 1.8 天增至 3.5 天,带动周边农产品销售额增长 156%。此外,乌镇还推出 “古建研学护照”,串联木雕、砖雕、石雕等非遗体验点,全年吸引 12 万学生参与,实现 “旅游 + 教育” 的深度融合。
(三)福建:“海洋文化 IP + 古厝” 挖掘地域特色
福建闽南古厝(如泉州蔡氏古民居、漳州埭美古村)依托 “海上丝绸之路” IP,走出差异化路径。泉州在蔡氏古民居内设立 “海丝贸易体验馆”,通过场景复原展示清代古厝主人与南洋的贸易往来:游客可扮演 “商船掌柜”,用古代度量衡称量香料、丝绸,体验报关流程。2024 年该体验馆接待游客 62 万人次,其中 30% 为家庭游客。
漳州埭美古村则聚焦 “生态古厝” IP,将古村落与周边红树林湿地结合,推出 “古厝观鸟”“湿地研学” 等产品。景区还联合当地渔民,开发 “古厝海鲜宴”,食材均来自周边海域,餐具采用闽南传统瓷艺,让游客在品尝美食时感受 “古厝与海洋” 的共生文化。2024 年该村旅游收入突破 3000 万元,带动 58 户村民直接就业。

七、风险规避:在创新中守住文化本真
(一)警惕 IP 过度商业化:划定开发 “红线”
IP 融合中最易出现的问题,是为迎合流量篡改文化内核。2024 年某古城曾计划将宋代古建改造为 “二次元主题乐园”,拟在古墙绘制动漫角色,引发文物保护界与游客的强烈反对,最终项目被叫停。这一案例警示我们,需建立 “IP 开发审批机制”:由文物部门、文化学者、游客代表组成评审组,对 IP 合作项目进行文化合规性审查,明确 “三不原则”—— 不破坏古建筑主体结构、不篡改历史文化内涵、不使用低俗化营销手段。
山西在这方面的做法值得借鉴:其 “悟空 IP” 合作项目中,所有游戏元素的植入均需通过山西省文物局审核,如在永乐宫壁画前设置的游戏场景解说牌,必须标注 “艺术创作与历史原貌对比”,确保游客区分虚拟与真实。
(二)避免科技滥用:平衡体验与保护
数字技术的应用需把握 “度”。2023 年某古建景区在大殿内安装巨型 LED 屏播放 IP 动画,强光长时间照射导致部分木质构件出现开裂,被迫停止使用。对此,行业内逐渐形成 “科技使用规范”:如 VR 体验区需与文物本体保持 10 米以上距离,全息投影亮度不得超过 500 流明,避免对文物造成光污染、热污染。
福建宁德的 “数字古建” 实践则提供了良性范本:对万安桥的数字复原仅用于线上展示与研学教学,线下景区仅设置小型触摸屏供游客查询数字档案,既满足文化传播需求,又避免对古建筑造成物理影响。
(三)破解利益矛盾:建立多方共赢机制
古建旅游开发中,“保护成本” 与 “经营收益” 的分配矛盾常引发争议。安徽宏村的 “村民利益共享机制” 给出解决方案:景区将门票收入的 20% 用于古建修缮,30% 作为村民分红,剩余部分投入运营;同时优先聘用村民担任讲解员、保洁员,鼓励村民开发特色手工艺品。2024 年宏村村民人均旅游相关收入达 4.8 万元,参与古建保护的积极性显著提升,景区文物完好率保持在 98% 以上。
此外,针对私有产权古建的开发,山西推出 “修缮补贴 + 经营指导” 政策:私有古建主人若愿意对公众开放,可获得最高 20 万元的修缮补贴,文旅部门还会提供民宿运营、文创开发等培训,既减轻了个人保护压力,又丰富了旅游供给。

八、趋势适配:古建旅游对接新消费需求
(一)瞄准 “微度假”:打造短途深度体验
随着 “周末微度假” 成为主流,古建旅游需适配 “短时间、高体验” 需求。浙江绍兴推出 “1 日古建微游” 产品:上午参观鲁迅故里古民居,了解江南民居结构;下午在东湖景区参与 “古法造船” 体验,亲手制作微型乌篷船模型;傍晚在古桥边的黄酒坊品尝绍兴黄酒,全程耗时 6 小时,人均消费 380 元。2024 年该产品接待游客超 90 万人次,复购率达 35%。
北京则聚焦 “胡同古建微度假”,筛选 15 处保存完好的四合院,推出 “胡同管家” 服务:游客提前预约后,由当地居民带领参观四合院,体验包饺子、写春联等民俗活动,日均接待量控制在 20 人以内,保证体验的私密性与真实性。
(二)拥抱 “银发经济”:提升适老服务
老年游客对传统文化的需求旺盛,但古建景区的适老服务普遍不足。2024 年江苏苏州园林推出 “银发友好计划”:在拙政园、留园等景区增设无障碍坡道(覆盖 85% 以上景点),提供大字版导览手册与语音导览器(支持方言播报),设置 “长者休息区” 并配备急救箱;还推出 “子女陪同优惠票”,鼓励家庭游。该计划实施后,景区 60 岁以上游客占比从 18% 升至 29%,游客满意度达 96%。
(三)发力 “轻量化研学”:降低参与门槛
传统研学产品多为 “多日营”,价格高、时间长,限制了参与人群。河南洛阳推出 “轻量化古建研学包”:包含古建拼图、拓印工具、历史手册等,游客可在景区内自主完成 “拼斗拱”“拓碑刻” 等体验,单价仅 68 元。2024 年该产品销量突破 50 万套,成为亲子游客的 “必购品”,同时带动景区研学团队数量增长 40%。

九、未来展望:古建旅游的 “三维升级”
(一)文化维度:从 “展示” 到 “传承”
未来的古建旅游将更注重文化传承的 “参与感”。如山西计划在 2025 年推出 “古建守护人” 计划:游客可通过捐赠资金或参与志愿服务(如古建清洁、植被养护),获得 “数字守护证书”,并实时查看所捐资金的使用情况;同时联合学校开展 “古建课堂”,让学生通过 3D 打印复刻古建构件,理解榫卯结构的原理。
(二)技术维度:从 “辅助” 到 “共生”
随着元宇宙技术的发展,古建旅游将实现 “线上线下共生”。陕西正在搭建 “唐宫元宇宙” 平台,游客线上可创建虚拟形象,在数字复原的唐代宫殿中 “游览”,完成任务后可获得线下景区的优惠权益;线下景区则设置 “元宇宙入口”,通过 AR 眼镜让游客看到虚拟场景与现实古建的叠加效果,如 “虚拟侍女” 为游客讲解唐代礼仪。
(三)产业维度:从 “单一” 到 “生态”
古建旅游将逐步形成 “全产业链生态”。浙江正在打造 “古建文旅产业园区”,整合设计、施工、文创、教育等企业:园区内既有古建修复工作室,也有文创产品研发中心,还有研学机构与民宿联盟,形成 “保护 — 开发 — 运营 — 教育” 的闭环。2024 年该园区已吸引 32 家企业入驻,带动相关产业产值增长 80 亿元。

十、结语:让古建旅游成为文化传承的 “活载体”
从山西的 “悟空效应” 到全国的多元实践,古建筑旅游的破局之道,始终围绕 “保护为基、文化为魂、创新为翼”。古建筑便不再是静止的 “文物”,而是流动的 “文化基因库”。
未来,唯有持续平衡保护与发展、传统与现代、流量与价值,才能让更多古建筑走出深巷,成为连接过去与未来的桥梁,让每一位游客在游览中读懂历史、爱上文化,让中华文明的薪火在旅游体验中代代相传。

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